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前回の内容を振り返りながら隕石のコントロールと、隕石とぶつかった際のエフェクトの実装に取り組みました。

前回の振り返りと、C#での実装方法について説明しています。

 リストに登録されたオブジェクトの利用について理屈は前回の勉 ...

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3Dだと考えることが多いので、今は2Dシューティングを題材に取り組んでいます。
今日は小4の子が、いろんな隕石を降らせたいと希望がありました。

変数と配列、リスト構造の違いとランダムに要素を指定する方法について説明してい ...

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 コドモノイバショでは、通常のアクティブスクールだけでは無く、フリースクールも運営しています。
 フリースクールでは、まず来てくださるお子さんを大事にする環境を整えながら、アクティブスクールと同様にそれぞれにあった取り組みを提 ...

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 彼は中学2年生です。少し前までVisualScriptingでのプログラミングをやっていましたが、クラスの話などやりづらかったため、現在 C# でのプログラミングに切り替えました。
 こちらの方が、VisualStudioの ...

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 なかなか中身を説明しづらいので、アクティブスクールやフリースクールで取り組んでいる内容を紹介します。

 内容に関して難しいことばかりだと引いちゃうかもしれませんが、来ている子にあわせ内容を変えていますのでご安心ください。 ...